2024 XR 之路|免费领红包封面
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2024-1-1
2024-1-21
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回顾 2023

2023年6月6日,Tim Cook 在 WWDC2023 的 One More Thing 环节终于发布了大众期待已久的「智能眼镜」 Apple Vision Pro,并宣布了空间计算时代的到来:Welcome to the era of spatial computing!
众所瞩目的苹果公司新产品发布会。 EPA, VIA SHUTTERSTOCK
众所瞩目的苹果公司新产品发布会。 EPA, VIA SHUTTERSTOCK
虽然大家都知道,空间计算是苹果出于产品营销和搜索优化(SEO)所 “创造” 出来的词汇,一如“视网膜显示屏”(Retina Display),但是对于 XR 行业来说,我们相信从业者都应该愿意跟随带头大哥的号召,不去纠结所谓 VR/AR/MR/XR 甚至元宇宙的原教旨主义定义。
毕竟苹果发明了 iPhone,受益的是整个智能手机行业,乃至移动互联时代。
在过去的半年中,V2XR(致敬 v2ex,是 Way to XR 的缩写,但是我们不会改成 V2SC 😃)分别针对 XR 领域的人机交互(眼手协同)设计工具WebXR 开发visionOS (空间视频)开发等方向做了一些总结和分享。无论你是 XR 产品设计师、交互设计师,还是开发者,或者只是对 XR 产品感兴趣的普通爱好者,我们希望在苹果开启的空间计算时代,能够对您有所帮助或启发。
2023 V2XR 文章总结
2023 V2XR 文章总结

展望 2024

随着 Apple Vision Pro 的正式预定和发售,在已经到来的 2024 年,将会有更多早期尝鲜用户和普通消费者开始尝试并接受头戴显示设备(HMD)作为自己日常娱乐和办公的通用型计算终端。在过去半年与公众号读者的互动中我们可以发现,关注 XR 产品和技术的仍然只是小部分狂热爱好者和坚定的从业人员,我们希望随着 Apple Vision Pro 的迭代和普及,XR 也会迎来破圈的一天。
在 2024 年,我们将会带着以下几个问题的思考,持续产出高质量的内容和 XR 应用。
从 2D 到 3D ,空间计算到底带来了什么变化?
从 VR 到“元宇宙”,从科幻作家到 XR 从业者,我们热衷于将完全虚拟的三维空间视作对统治人机交互半个多世纪的2D屏幕/触屏的颠覆性升级。仿佛只要在交互界面上增加一个维度,就必然实现“升维打击”的效果。但是在看到 Apple Vision Pro 的设计理念并亲身体验过之后,我们认为在从 2D 交互完全升级到 3D 交互之间,可能需要一段技术接受(Technology Acceptance)的过渡阶段。在 Vision Pro 中,2D 窗口(Window)仍然是主要的交互界面形态,这与用户习惯的手机、电脑保持一致。而 3D 交互目前的主要任务是提升空间交互的自由度,并逐渐引导用户去尝试 3D 模型、空间视频等形式的效率和乐趣。
手机和头显设备之间的互操作性(Interoperability)
至少在光学、电量密度等基础物理难题解决之前,任何形式的头戴显示设备都很难取代手机成为最便携高效且易用的智能终端。在这样一个过渡阶段,保持手机和头显设备之间的可互操作性(Interoperability)将至关重要。例如 Vision Pro 中最令人印象深刻的空间视频体验,如果只能局限在头显设备中使用,那它的传播流通都将受到极大的限制。这也是 iPhone 15 系列之后可以通过手机拍摄空间视频的意义所在,至少将空间视频/照片内容创作的门槛降到了最低。
视频展示
WebXR(WebGPU)技术对 XR 内容生态的贡献
在移动互联网时代,独立 App 成为用户流量的主要入口,Web 前端技术已经逐渐走向了极端复杂极端无用的危险境地。VR 技术领域中,也逐步经历了 WebVR 向 WebXR 标准进化的过程。在空间计算内容生态极度匮乏的情况下(即便对苹果来说也是一样),WebXR 凭借其开发门槛低、跨平台性、开发者生态更健全等优势,更有可能重现 Web 往日的荣光。即便是最被 XR 开发者诟病的性能问题,也有希望在 WebGPU 的加持之下得到改善和解决,苹果对于 WebGPU 开源技术的支持也给开发者更多信心。

总结

总而言之,欢迎来到空间计算(Xpatial Romputing, XR)时代!我们相信终有一日可以突破一方小小屏幕的约束,通过技术重塑枯燥无聊的现实,通向属于 XR 的未来之路(V2XR)。
 

2023 年文章汇总

XR (人机交互)学术研究探讨:
WebXR 开发实践(Let’s Hack Vision Pro 系列):
交互设计实践:
visionOS 开发实践: