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Figma 基本已经成为 2D UI 和交互设计的首选工具,如果你需要在 XR 场景中进行快速 3D 交互原型设计,推荐一款和 Figma 设计理念非常类似的在线设计工具:Bezel(https://bazel.it)。
作为一款类似 Figma 的 Web 端设计工具, Bezel 主要特点和优势包括以下几点:
- 快速 3D 场景搭建 & 属性编辑
- 与 Figma 素材无缝衔接
- 基于 State Machine(状态机)的动态交互
- 支持Web/XR/手机跨设备 AR/VR 预览及交互
- 支持多人协作
1. 快速 3D 场景搭建 & 属性编辑
编辑窗口的界面和 Figma 非常类似,基本上可以直接上手
- 顶部菜单栏包括添加 3D 模型、绘制曲线、模型库等;
- 左侧展示对象预览、各模型(图层),包括添加的相机组件;
- 右侧属性编辑器,包括空间位置、尺寸、材质等;
- 底部是状态机(可视化)编辑器,通过事件触发 3D 对象在不同状态(空间位置、尺寸等状态)之间动态切换。
2. 与 Figma 素材无缝衔接
通过设置 Figma Token (在 Figma 账号中生成)可以授予 Bezel 通过素材链接直接读取的权限,例如在对象的材质属性中选择图像材质,直接从 Figma 导入。
Apple 团队在 Figma 分享了 visionOS 设计资源, 因此可以直接在 Bezel 中导入官方素材:
3. 基于 State Machine(状态机)的动态交互
状态机的概念非常简单,模型对象的所有属性(空间位置、尺寸缩放等)代表一个状态,改变属性后可以创建新的状态,通过可视化编辑状态之间的切换顺序,并选择对应的触发事件。如下图所示,通过点击(Pointer Down)
Btn-Phy
对象,触发当前对象在 Base State
和 See Through
状态之间切换:如果你使用过 Apple 提供的 Reality Composer,Bezel 的状态机和 RC 的行为编辑器设计思路类似。
4. 支持Web/XR/手机跨设备 AR/VR 预览及交互
作为一款 Web 端的设计工具,借助 WebXR 的跨平台优势,Bezel 设计的原型和交互效果可以直接在各个平台预览、交互:
通过 AR Mode 选项可以选择 VR 或 AR 模式演示(由于 iOS/Safari 不支持 WebXR,需要下载 WebXR Viewer),例如下面这个案例,可以通过链接访问 https://www.bezel.it/pe1ktk :
5. 案例演示
接下来我们将使用 Bezel 完成类似 visionOS 旋钮在现实和虚拟场景切换的交互,以演示其各项功能。
创建一个球体对象,并将 Camera 置于中央位置;为球体添加图像材质,并将 Visibility 设置为 Back-sided 或 Double-sided,这样从 Camera 视角可以看到一个虚拟 Skybox(生成 Skybox 可以参考前文《Stable Diffusion 生成 Skybox》):
另外创建一个平面,位置放在 Skybox 半径之外,材质属性选为 Occluder Material(遮挡透视),当平面靠近 Camera 时,会遮挡位于其后方的 Skybox 材质,如果在 AR 模式下,将会呈现部分虚拟、部分现实的效果:
最后添加两个对象,绑定点击事件,触发遮挡平面在远、近状态之间切换。
类似交互效果如下:
最后总结一下,Bezel 作为一个 3D 交互原型设计工具,基本能够满足敏捷、快速上手的需求。
一些学习资源:
- 官方文档
- Bezel 产品设计师亲自演示了一些设计教程:https://www.youtube.com/@marqusee / Daniel Marqusee
- Apple visionOS 官方设计资源 | Figma
- 作者:V2XR
- 链接:https://hackvision.pro/post/vision-pro-xr-prototype-design-tool-bezel
- 声明:本文采用 CC BY-NC-SA 4.0 许可协议,转载请注明出处。